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Jogo de videogame "Elden Ring" vai ganhar adaptação para os cinemas

"A trama se passa nas Terras Intermédias, um mundo em ruínas onde o jogador é um Maculado, guerreiro exilado

A história se passa nas Terras Intermédias, um reino devastado onde o jogador é um exilado  (Foto Divulgação)
A história se passa nas Terras Intermédias, um reino devastado onde o jogador é um exilado (Foto Divulgação)

O aclamado jogo de videogame “Elden Ring” vai sair das telas dos consoles direto para o cinema. A produtora A24 anunciou que está desenvolvendo uma adaptação live-action do aclamado jogo da Bandai Namco, com direção assinada por Alex Garland (Ex Machina, Aniquilação). O projeto ainda não tem data de estreia, mas já criou expectativas entre fãs do game e da fantasia sombria.

Lançado em 2022, o jogo “Elden Ring” se tornou rapidamente um fenômeno global, ultrapassando a marca de 30 milhões de cópias vendidas em abril de 2025. O game, desenvolvido pela FromSoftware, é uma colaboração criativa entre Hidetaka Miyazaki (criador da franquia Dark Souls) e o escritor George R. R. Martin, autor das Crônicas de Gelo e Fogo, que inspiraram Game of Thrones e House of the Dragon.

A trama do jogo se passa nas Terras Intermédias, um mundo em ruínas onde o jogador assume o papel de um Maculado, um guerreiro exilado que retorna para reivindicar o poder do anel Élfico quebrado, o Elden Ring, e restaurar a ordem do mundo. Com múltiplas facções, deuses em decadência e criaturas colossais, o enredo é conhecido por sua estrutura não-linear e densa mitologia, o que apresenta um desafio interessante para adaptação cinematográfica.

Vale lembrar que o envolvimento do escritor George R. R. Martin no filme foi confirmado enquanto produtor do longa, embora sua conexão com o game continue gerando debate entre fãs. Muitos continuam cobrando a finalização do próximo volume das Crônicas de Gelo e Fogo, que está há quase 15 anos em produção. Martin, por sua vez, segue envolvido em diversos outros projetos.

A adaptação de “Elden Ring” reforça a tendência atual de levar grandes franquias dos videogames para o cinema, como visto com as séries de “The Last of Us” e “Fallout” e com as animações de “Sonic” e “Super Mario Bros.”

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